曾在 2014 年,Facebook 花 30 亿美金收购 Oculus,VR一时成为行业的热点,一大批创业者投身于VR 领域,一时资本涌动,VR成了近几年创业和投资的领域之一。2015年,暴风凭借VR(虚拟现实)概念连拉29个涨停,VR概念席卷A股市场。2016年号称VR元年,Facebook、三星、索尼、HTC、小米、暴风都纷纷推出VR产品,VR体验店遍布全国。
然而好景不长,无内容 + 变现难,用户对VR接受不高,Facebook 关了200家VR体验店,暴风净利润降低6成以上,HTC也陷入进退两难的境地。投资机构对VR的投资兴趣减退,大多处于观望的状态,很多创业者退出VR领域。VR突然遇冷,仅两三年时间,就陷入了令人尴尬的境地。
为何VR会遇冷?
无内容
VR现在最大的问题是缺少内容和应用,一些VR类的游戏和影视体验都不佳,没有资源谈何乐趣,用户买到家也就三分钟热度,等退烧了,就仍在角度吃灰。一些VR体验店,当你体验一次之后,就不想再使用了。
体验差
现在最影响体验的是容易产生晕眩感,春哥曾体验PS VR和HTC Vive,上手十分钟左右就会出现晕眩的感觉,曾咨询了周边体验VR的朋友,均有出现不同程度的晕眩、呕吐、冒冷汗等情况。VR如果技术上不能解决这个问题,永远不要想普及。
现阶段VR屏幕分辨率达不到视网膜标准,目前高端 PC 端 VR 的分辨率是 2160×1200,分配到每个眼睛的就只有 1200×1080 ,但因为VR离眼睛比较近,观感比我们现在使用的电子产品差很多,当我们体验了视网膜分辨率的屏幕,再来使用如大果粒一样的VR,会感觉极为不适应。
头戴不舒服,即便现在佩戴较为舒适PS VR,戴着也极为不舒服,头上戴一个笨重的头盔,体验十分糟糕。
变现难
体验店因为内容较为单一,加上VR体验本不是很理想,所以导致玩VR的人较少,看到很多体验店没有开多久就关闭了。VR厂家想着靠内容赚取红利,但现阶段内容本身比较差,加上用户缺少付费习惯,变现自然很难。
价格贵
以HTC、Oculus为代表的VR产品价格什么昂贵,普通用户接受起来比较困难,然而较为便宜的手机VR体验更为糟糕。VR本身就只是属于一个玩具,并非像手机这样的刚需产品,价格太高对于一般的人来说,就只会望而却步了。